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綜合

潛行變槍戰(zhàn)!IOI確認(rèn)《007:曙光》戰(zhàn)斗系統(tǒng)革新

時(shí)間:2010-12-5 17:23:32  作者:{typename type="name"/}   來源:{typename type="name"/}  查看:  評論:0
內(nèi)容摘要:近日,IO Interactive工作室透露,其即將推出的詹姆斯·邦德主題游戲《007:曙光》將突破《殺手》系列的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)理念,首次將槍戰(zhàn)打造為核心玩法之一。游戲總監(jiān)Andreas Krogh在接受采

近日,潛行確IO Interactive工作室透露,變槍其即將推出的戰(zhàn)I戰(zhàn)斗詹姆斯·邦德主題游戲《007:曙光》將突破《殺手》系列的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)理念,首次將槍戰(zhàn)打造為核心玩法之一。曙光游戲總監(jiān)Andreas Krogh在接受采訪時(shí)表示,系統(tǒng)本作中射擊體驗(yàn)將不再是革新“失敗后的備選”,而是潛行確與潛行并重的戰(zhàn)術(shù)選擇。

潛行變槍戰(zhàn)!變槍IOI確認(rèn)《007:曙光》戰(zhàn)斗系統(tǒng)革新

Krogh明確指出:“在《殺手》系列中,戰(zhàn)I戰(zhàn)斗遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗被設(shè)計(jì)為多數(shù)玩家的曙光最后手段,因此操作難度較高且體驗(yàn)刻意保持壓抑。系統(tǒng)但本次玩家操作的革新邦德角色本身即適合開展槍戰(zhàn),我們將確保射擊系統(tǒng)兼具操作流暢性與戰(zhàn)術(shù)深度。潛行確”開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),變槍即使玩家潛行計(jì)劃失敗,戰(zhàn)I戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)而采用槍戰(zhàn)解決方案仍能獲得同等滿足的游戲體驗(yàn)。

與此同時(shí),音頻總監(jiān)Dominic Vega透露了關(guān)于游戲配樂的重要細(xì)節(jié):標(biāo)志性的詹姆斯·邦德主題曲不會(huì)在游戲開始時(shí)立即出現(xiàn)。他表示:“邦德需要在游戲進(jìn)程中通過成長逐步贏得他的007代號——以及屬于他的主題旋律?!边@種設(shè)計(jì)意圖呼應(yīng)邦德系列60年來的聲音傳統(tǒng),同時(shí)也為玩家提供成長敘事的情感投射。

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曾為《地平線:零之曙光》等作品配樂的著名音樂組合The Flight(Joe Henson與Alexis Smith)將負(fù)責(zé)本作音樂創(chuàng)作。Vega盛贊其作品“完美融合了邦德系列必需的管弦樂精髓與現(xiàn)代音樂元素,將為007系列帶來煥新之聲”。

《007:曙光》定于2026年3月27日正式登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺。

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