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《無(wú)主之地4》PC優(yōu)化引發(fā)質(zhì)疑 數(shù)毛社指出性能瓶頸!

時(shí)間:2010-12-5 17:23:32  作者:{typename type="name"/}   來(lái)源:{typename type="name"/}  查看:  評(píng)論:0
內(nèi)容摘要:2025年9月12日發(fā)售的《無(wú)主之地4》因PC端表現(xiàn)問(wèn)題受到玩家批評(píng)。數(shù)毛社最新分析顯示,盡管游戲采用虛幻引擎5開(kāi)發(fā),但仍存在著色器編譯不完整、系統(tǒng)需求過(guò)高以及過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)幀率不穩(wěn)定等問(wèn)題。分析指出,游戲

2025年9月12日發(fā)售的無(wú)主《無(wú)主之地4》因PC端表現(xiàn)問(wèn)題受到玩家批評(píng)。數(shù)毛社最新分析顯示,地質(zhì)疑盡管游戲采用虛幻引擎5開(kāi)發(fā),優(yōu)化引但仍存在著色器編譯不完整、數(shù)毛社系統(tǒng)需求過(guò)高以及過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)幀率不穩(wěn)定等問(wèn)題。出性

《無(wú)主之地4》PC優(yōu)化引發(fā)質(zhì)疑 數(shù)毛社指出性能瓶頸!無(wú)主

分析指出,地質(zhì)疑游戲啟動(dòng)前雖進(jìn)行約兩分半的優(yōu)化引預(yù)編譯,但仍遺漏部分著色器,數(shù)毛社導(dǎo)致在射擊新敵人或觸發(fā)動(dòng)畫(huà)時(shí)出現(xiàn)卡頓。出性即便在高端CPU銳龍79800X3D上,無(wú)主幀時(shí)間依然不穩(wěn)定,地質(zhì)疑CPU占用率接近99%。優(yōu)化引在RTX5090以4K分辨率和DLSS4運(yùn)行時(shí),數(shù)毛社幀率維持在70至90FPS,出性但硬件需求被認(rèn)為過(guò)于嚴(yán)苛。

此外,Lumen全局光照和Nanite植被的應(yīng)用存在與美術(shù)風(fēng)格不協(xié)調(diào)和“彈出”問(wèn)題,所有實(shí)時(shí)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也被鎖定在30FPS。數(shù)毛社還指出,核心戰(zhàn)斗機(jī)制缺乏新意,環(huán)境交互性不足。

《無(wú)主之地4》PC優(yōu)化引發(fā)質(zhì)疑 數(shù)毛社指出性能瓶頸!

問(wèn)題不僅限于PC。分析稱PlayStation5版本在開(kāi)放世界戰(zhàn)斗中同樣會(huì)跌至30FPS。Steam上目前已有大量差評(píng),許多玩家認(rèn)為畫(huà)面表現(xiàn)不足以匹配其硬件要求。

《無(wú)主之地4》由Gearbox Software開(kāi)發(fā)、2K發(fā)行,現(xiàn)已登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平臺(tái),Nintendo Switch2版計(jì)劃于2025年10月3日推出。

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