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綜合

《影之刃零》制作人詳解Boss設(shè)計(jì):突破類(lèi)魂框架 融入格斗游戲AI機(jī)制

時(shí)間:2010-12-5 17:23:32  作者:{typename type="name"/}   來(lái)源:{typename type="name"/}  查看:  評(píng)論:0
內(nèi)容摘要:近日,《影之刃零》制作人梁其偉在接受PC Gamer雜志專(zhuān)訪時(shí),以游戲中的Boss"荒行子"為例,深入闡釋了如何通過(guò)格斗游戲AI設(shè)計(jì)理念突破類(lèi)魂游戲框架。梁其偉表示,在普通難度下,荒行子確實(shí)保留了一些

近日,刃零人詳入格《影之刃零》制作人梁其偉在接受PC Gamer雜志專(zhuān)訪時(shí),制作制以游戲中的解B計(jì)突架融I機(jī)Boss"荒行子"為例,深入闡釋了如何通過(guò)格斗游戲AI設(shè)計(jì)理念突破類(lèi)魂游戲框架。破類(lèi)

梁其偉表示,魂框在普通難度下,斗游荒行子確實(shí)保留了一些類(lèi)魂元素:擁有固定連招套路,刃零人詳入格玩家可通過(guò)反復(fù)嘗試摸索應(yīng)對(duì)策略。制作制然而在地獄行者(Hellwalker)高難度模式下,解B計(jì)突架融I機(jī)該Boss將采用完全不同的破類(lèi)設(shè)計(jì)邏輯。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)特別借鑒了格斗游戲的魂框AI概念,使其能夠?qū)崟r(shí)分析戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)優(yōu)劣,斗游并據(jù)此動(dòng)態(tài)調(diào)整攻擊方式。刃零人詳入格

《影之刃零》制作人詳解Boss設(shè)計(jì):突破類(lèi)魂框架 融入格斗游戲AI機(jī)制

"我們?cè)O(shè)計(jì)了一種名為'幸運(yùn)抽卡'的制作制狀態(tài)機(jī)制,"梁其偉解釋道,解B計(jì)突架融I機(jī)"如果他的攻擊命中,就會(huì)繼續(xù)連招;若未命中,則會(huì)切換其他行動(dòng)模式。他會(huì)根據(jù)上一次攻擊的結(jié)果來(lái)決定后續(xù)行為。"這意味著傳統(tǒng)的類(lèi)魂游戲策略——通過(guò)反復(fù)死亡記憶固定攻擊模式——在此將失去效果。

他同時(shí)透露,雖然通關(guān)這款武俠動(dòng)作RPG"完全可行",但若想以最華麗的方式達(dá)成目標(biāo),則需要玩家付出更多努力。

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