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娛樂

《戰(zhàn)地6》跨平臺匹配細節(jié)公布 同類優(yōu)先匹配&瞄準系統(tǒng)重做

時間:2010-12-5 17:23:32  作者:{typename type="name"/}   來源:{typename type="name"/}  查看:  評論:0
內容摘要:EA及其旗下DICE、Ripple Effect、Criterion和Motive四大工作室近日透露了《戰(zhàn)地6》的更多細節(jié)。在IGN的最新采訪中,技術總監(jiān)Christian Buhl與主機戰(zhàn)斗高級設計

EA及其旗下DICE、戰(zhàn)地重Ripple Effect、跨平Criterion和Motive四大工作室近日透露了《戰(zhàn)地6》的臺匹更多細節(jié)。在IGN的配細配&最新采訪中,技術總監(jiān)Christian Buhl與主機戰(zhàn)斗高級設計師Matthew Nickerson公布了PS5與Xbox Series X/S版本的布同具體信息,重點介紹了跨平臺匹配機制與畫面性能模式。類優(yōu)

Nickerson明確表示,先匹系統(tǒng)主機版多人模式將優(yōu)先匹配同類平臺玩家。瞄準僅當無法湊足足夠人數時,戰(zhàn)地重系統(tǒng)才會擴展匹配至PC玩家??缙?strong>"我們會先在限定時間內為主機玩家匹配主機對手,臺匹若需補充人數,配細配&才會引入PC玩家。布同"他強調開發(fā)團隊高度重視跨平臺平衡性,類優(yōu)并對輸入設備操作差異進行了深度優(yōu)化。先匹系統(tǒng)

《戰(zhàn)地6》跨平臺匹配細節(jié)公布 同類優(yōu)先匹配&瞄準系統(tǒng)重做

此外,團隊徹底重做了自《戰(zhàn)地2042》以來的輔助瞄準系統(tǒng),新增名為"戰(zhàn)斗三角"的機制(涵蓋步兵vs步兵、步兵vs載具、載具vs載具三種戰(zhàn)斗模式),旨在為手柄玩家提供更公平的競技體驗。

技術總監(jiān)Buhl確認,PS5與Xbox Series X將提供性能與畫質兩種模式:性能模式目標平均幀率不低于80幀,畫質模式則保障60幀的同時提升視覺表現。Xbox Series S僅提供1080p/60幀的單模式運行。

《戰(zhàn)地6》預計于10月10日正式登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺。

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