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《消逝的光芒:困獸》優(yōu)化佳 玩家調(diào)侃:可別讓蘭迪看見(jiàn)

時(shí)間:2010-12-5 17:23:32  作者:{typename type="name"/}   來(lái)源:{typename type="name"/}  查看:  評(píng)論:0
內(nèi)容摘要:在2025年這個(gè)充斥著優(yōu)化糟糕、性能拉胯的3A游戲的年份里,《消逝的光芒:困獸》是少數(shù)平穩(wěn)發(fā)售的作品之一。若說(shuō)2025年至今有什么出人意料的共性,那便是眾多重磅新作都飽受性能與優(yōu)化問(wèn)題困擾?!逗辖鹧b備

在2025年這個(gè)充斥著優(yōu)化糟糕、光調(diào)侃迪性能拉胯的芒困3A游戲的年份里,《消逝的獸優(yōu)光芒:困獸》是少數(shù)平穩(wěn)發(fā)售的作品之一。

若說(shuō)2025年至今有什么出人意料的化佳共性,那便是可別眾多重磅新作都飽受性能與優(yōu)化問(wèn)題困擾。《合金裝備3:重制版》《黑手黨:歸鄉(xiāng)》《心之眼》《無(wú)主之地4》,讓蘭甚至是光調(diào)侃迪今年截至目前的重頭戲《光與影》,發(fā)售時(shí)均存在明顯問(wèn)題,芒困部分作品即便經(jīng)過(guò)更新補(bǔ)丁修復(fù),獸優(yōu)仍未徹底解決?;?/p>

關(guān)于這些3A游戲發(fā)售即遇性能問(wèn)題的可別嚴(yán)重性,相關(guān)爭(zhēng)論早已無(wú)休止,讓蘭而未來(lái)似乎仍會(huì)不斷遇到優(yōu)化不佳的光調(diào)侃迪游戲。幸好,芒困近期至少有《消逝的獸優(yōu)光芒:困獸》這樣一個(gè)正面案例,展示了如何將游戲優(yōu)化做好。

《消逝的光芒:困獸》優(yōu)化佳 玩家調(diào)侃:可別讓蘭迪看見(jiàn)

《消逝的光芒:困獸》于昨日發(fā)售,或許你會(huì)以為又會(huì)看到它成為“最新款性能拉胯游戲”的相關(guān)報(bào)道,但實(shí)際情況完全并非如此。事實(shí)上,許多玩家都在稱贊《困獸》的流暢運(yùn)行表現(xiàn),以及它在主機(jī)和PC平臺(tái)上提供的豐富設(shè)置選項(xiàng)。

在推特上,用戶SynthPotato分享了一段《困獸》的游戲片段,還附帶了一句“可別讓蘭迪·皮奇福德看見(jiàn)”,著重展示了游戲在PS5上的流暢運(yùn)行效果,還提到主機(jī)版具備FOV調(diào)節(jié)滑塊。這條推文獲得了大量關(guān)注,其他玩家也紛紛分享自己游玩時(shí)的流暢體驗(yàn)。

證明《消逝的光芒:困獸》表現(xiàn)出色的不止這條推文——其Steam頁(yè)面上滿是好評(píng),玩家紛紛提及游戲出色的性能,還稱贊“終于有一款游戲發(fā)售時(shí)沒(méi)有問(wèn)題了”。其中一條評(píng)論甚至寫道:“真不敢相信在2025年,我啟動(dòng)一款游戲,它居然能正常運(yùn)行”,這話相當(dāng)能說(shuō)明問(wèn)題。

有趣的是,與今年其他所有存在性能問(wèn)題的游戲不同,《消逝的光芒:困獸》并未采用虛幻引擎5,而是使用了Techland自研的C引擎。并非要將矛頭指向虛幻引擎,但它確實(shí)是2025年這場(chǎng)性能問(wèn)題浪潮中的共同因素。

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