雖然《戰(zhàn)地6》有制作較好的戰(zhàn)地者解破壞系統(tǒng),但和系列之前的何沒(méi)幾部游戲相比,其破壞效果就顯得沒(méi)那么徹底和全面,有徹比如4代的破壞“Levolution”,玩家可以摧毀整棟建筑。系統(tǒng)
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,Ripple Effect總經(jīng)理Christian Grass在最新一期(415)EDGE雜志中給出了解釋。何沒(méi)他說(shuō)開(kāi)發(fā)人員選擇在《戰(zhàn)地6》中實(shí)施“戰(zhàn)術(shù)破壞”,有徹因?yàn)樵谄陂g摧毀一切可能會(huì)損害游戲的破壞趣味性。
“我們熱愛(ài)這種毀滅的系統(tǒng)視覺(jué)盛宴——它看起來(lái)棒極了,聽(tīng)起來(lái)也很棒,戰(zhàn)地者解真的何沒(méi)很酷。但我們希望它能服務(wù)于游戲本身。有徹如果你能摧毀一切,破壞一旦什么都不剩,系統(tǒng)游戲就沒(méi)意思了。在《叛逆連隊(duì)2》中,這更像是“如果你能摧毀所有這些獨(dú)立的建筑,讓它們什么都不剩會(huì)怎么樣?”
《戰(zhàn)地6》使用了我們現(xiàn)在稱(chēng)之為“蘋(píng)果核”的系統(tǒng),確保游戲空間始終有掩護(hù),并且戰(zhàn)斗總是充滿(mǎn)樂(lè)趣。我們希望玩家能夠通過(guò)摧毀東西來(lái)包抄敵人,摧毀建筑物來(lái)消滅敵人。我們讓坦克沖進(jìn)建筑物,讓你在原本以為安全的地方突然面臨威脅?!?/p>
《戰(zhàn)地6》將于10月10日發(fā)售,登陸PC,PS5和 Xbox Series S|X。